SANAYİ ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, “Elektrikli mobilite araçlar, dijitalleşme, uzay ve fırlatma teknolojileri, yapay zekâ ve otonom sistemler üzere yeni kuşak teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedefliyoruz” dedi.
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından düzenlenen ‘Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı’na görüntü konferans metodu ile katıldı. Bakan Varank, bir oyunun aslında en değerli evresinin fikrin senaryoya dökülebilmesi olduğunu belirterek, “Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, diğerlerine aktarabilmek teknik bilgi ve donanım da gerektiriyor. Bu şuurla Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE’yi kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun kesimlerinde yıllardır eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. İşte bu yıl dördüncüsünü organize ettiğimiz ‘Oyun Senaryosu Geliştirme’ temalı kampımız bu emel doğrultusunda atılmış değerli bir adım. Daha evvel iki defa fiziki, bir defa de çevrim içi olarak düzenlediğimiz kamplara gençlerimiz çok ağır ilgi gösteriyor. Geçtiğimiz yıllarda düzenlenen kampların sonucunda yatırım alanı ve ekipman dayanağı sağladığımız birçok başarılı yeni teşebbüs doğdu. Kampların akabinde kurulan iki oyun stüdyomuz memleketler arası pazarda, 27 stüdyomuz da bilişim vadisi içerisinde faaliyetler gösteriyorlar. Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık 1350 iştirakçi başvurdu. 3 gün sürecek bu aktiflikte iştirakçiler toplamda 45 saati aşan eğitim programından istifade edecekler. Oyun muharriri geliştirmeye odaklı derslerden, dizi bölümünün muhtaçlık duyduğu temel senaryo yazımı derslerine kadar çok geniş bir yelpazede eğitimler verilecek. Ayrıyeten birçok kıymetli sinema, dizi ve dijital oyun muharriri verecekleri konferanslarla tecrübelerini paylaşacaklar” dedi.
‘DÜNYA OYUN PAZARINDA 18’İNCİ SIRADA YER ALIYORUZ’
Bakan Varank, karantina vakitlerinde insanların meskenlerinde en çok yöneldikleri alanlardan birinin dijital görüntü oyunları olduğuna dikkat çekerek, “2012 yılında 70 milyar dolar büyüklüğe sahip olan dünya dijital oyun dalı 2020 yılında pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştı. Türk oyun bölümü de global pazarda kıymetli bir yere sahip. Peak Games’in 1,8 milyar dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolar bedelle ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınması 2020 yılının en değerli gelişmelerinden biri oldu. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına çıkarak dünya genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Dünya oyun pazarında ise 18’inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyon, bölüm hasılatının da 880 milyon dolar olduğu iddia ediliyor. Memleketler arası bir teknoloji firması ile birlikte, nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek bir ‘Gaming Academy’yi de yakın vakitte hayata geçireceğiz. Bu akademinin mezunları, milletlerarası arenada rekabet edebilecek yetkinliğe ve sertifikaya sahip olacak” sözünü kullandı.
‘TAKİP EDEN DEĞİL YÖNLENDİREN BİR ÜLKE OLMAYI HEDEFLİYORUZ’
Bakan Varank, Cumhurlideri Recep Tayyip Erdoğan’ın ortaya koyduğu Ulusal Teknoloji Atağı vizyonu ile hazırladıkları ‘2023 Sanayi ve Teknoloji Stratejisi’ odağında, Türkiye’yi kritik teknolojilerde bir üst lige taşımanın yer aldığını belirterek, şunları kaydetti:
“Kritik teknolojileri ise mevcut teknolojilerde yapısal dönüşümlere yol açacak yeni kuşak teknoloji alanları olarak tanımlıyoruz. Elektrikli mobilite araçlar, dijitalleşme, uzay ve fırlatma teknolojileri, yapay zekâ ve otonom sistemler üzere yeni jenerasyon teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedefliyoruz. Genç, dinamik ve nitelikli insan kaynağımızla yeni kuşak teknolojilere süratle adapte olabilme kabiliyetine sahibiz. İşte en somut örneklerden birisi insansız hava araçları. Yanlışsız vakitte hakikat adımları atarak bu alanda teknolojiye başkanlik eden ülkelerden biri haline geldik. Birçok yabancı uzman bu başarımızı, memleketler arası arenada bir ‘game changer’ olarak pahalandırıyor. Artık emelimiz, bu tecrübeyi öbür yeni kuşak teknoloji alanlarına aktarmak. Bu sahiden hareketle, Türkiye için büyük fırsatlar barındıran mobilite araçlar, akıllı hayat ve sıhhat teknolojileri, dijital dönüşüm, yapay zeka ve 5G başlıklarında yol haritalarımızı tamamlamak üzereyiz. İşte 2019 yılında açılışını yaptığımız ve bugünkü tertibe konut sahipliği yapan Bilişim Vadisi bu yol haritalarımızın hayata geçirilmesinde çok kıymetli bir fonksiyon üstleniyor.”